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打造游戏异世界

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第六十三章 自顾不暇(3/4)
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做这项工作的玩家根本都不需要太多的人手。

    大部分,从之前骑兵队凿穿的缺口,穿插了进来,依然追在艾莫将军率领的大部队后面。

    感觉手心冒汗的艾莫将军,只能再度分出两万人,分成三个方阵,向那些追逐自己的玩家们迎去,再试图利用这种牺牲断后炮灰的方式,给他们拖延时间。

    然而,一次失败就有第二次失败。

    艾莫完全是在出昏招了。

    果不其然,这一次,他的行为仍然没有给玩家们带来多大的阻碍效果,仍旧被破开了。

    而在连续抛掉了四万人之后,剩余的队伍就只剩下一半了。

    这怎么办?

    艾莫在犹豫之间,错过了最后一次生机。

    他如果现在选择抛弃所有的低等奴工,仅仅只选择保留他麾下这还活着的一两千黑骑士,那他还有机会,全速向圣眷城而去,他或许真的能活。

    然而,他没有选择这么干。

    他在第三次丢下两万人断后,并又一次断后失败后,他选择率领他的精锐部队,向一侧的玩家部队,发起了突击。

    他最后抱着的侥幸心理,是认为之前他率队冲垮过三万玩家组成的队伍,而现在他选择的西侧的玩家军团,看起来只有一万人的样子,哪怕对方的组织度看起来比之前要强很多,但应该也是有一战之力的。

    事实证明,他的想法完全是错误的。

    在有组织、且指挥官足够高明的情况下,玩家们结成了相当严密的阵型,顶在最前面的人不惜命,重装战士手持剑盾,半步不退,跟这些黑骑士刚到底。

    同时,后方充足的奶量,以及从少数符文术士手里释放出来的符文力量增幅,也让他们变得更加强大。

    而远程火力,跟上一次艾莫率军冲阵的时候,情况截然不同。

    上一次,远程轰击又散又无力,而现在,则非常集中。

    黑骑士之中,充当冲锋箭头的人,身上也有着黑暗魔力的帮助;他们之中,一些法术骑士,也进行了魔法反制,一些游骑兵也射出了箭矢,抛到了玩家后面的阵型上。

    但是效果很不理想。

    遭到集中打击的黑骑士们,顿时就出现了死伤。

    集团冲锋的阵型,一下子就有了缺口。

    这显然会对集团冲锋的威力造成负面影响。

    黑骑士们是足够精锐的。尽管,遭受了预料之外的打击,让他们的冲锋阵型稍有些混乱。然而,在双方短兵相接的瞬间,他们仍然将玩家们的前线阵型给冲开了缺口。

    然而,却没有能够冲乱、冲散。

    相反,侧翼两边的近战玩家们,马上就得到了指令,从两翼包抄了上来。

    说实话,以他们的实力,想要包围、击杀近两千名黑骑士,是很困难的事情。

    但这本来就不是目标。

    他们只是想要将这些黑骑士给留住,拖延在这里,那就行了。

    这固然会带来很大的牺牲,但是又如何呢?

    甚至,前面第一波交战的玩家们,哪怕是死了,都已经拿到了自己想要的东西。

    有许多个顶在第一线,然后交战的瞬间被连续的骑兵冲锋直接给踩死的玩家,死亡后就看到了青铜挑战下面的评分急速上升。

    这再次体现了,这个评分,是对“表现”的评价。

    顶在第一线,用生命成功的拖延了敌人的精锐骑兵集团冲锋的速度,那当然是非常英勇的表现!

    同时,临时激活的战争任务,也分给了他们很多经验,让死亡损失降到了最低。

    当然,这并意味着送死就能拿到高评分,之前玩家们盲目行动的那一次,再怎么死评分都高不了。

    在团队频道里看到了这些评分狂涨、甚至有人直接拿满了九十的消息之后,剩
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