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游戏的。
此刻听到自己喜欢的明星,竟然也会敲代码,更有种亲近感,于是打听究竟是啥游戏。
很快《跳一跳》就被挖出来了,公司里的员工先玩了起来。
一开始大家都觉得挺简单,可玩着玩着就发现,就跟嚼炫迈一样,根本停不下来。
这真不是夸张,想一想各种解压神器,其实就是简简单单的操作,要么捏,要么按,要么转,其实就是通过这种高强度的重复动作,缓解人的压力与焦虑。
《跳一跳》更是如此,掉下去了想着,我下次应该能跳到更远。跳得远了,想着我应该多跳到中心点,跳到中心了,想着我要连续跳到中心得高分。
伟强游戏公司一百多员工,几乎九成都下载了游戏。
下班之后,几个员工一边吃饭,一边玩着游戏,一边讨论着。
“老实说,刚看到这游戏,我觉得太简单了,肯定不好玩,没想到玩起了这么上瘾啊!”
“谁说不是呢?根本停不下来。别看就一个简简单单的按压动作,没想到这么上瘾!”
“我觉得主要是解压,越简单,越觉得自己能做得更好,可当自己失败后,自然就想着继续挑战。我今天玩了一下午。”
“哈哈哈,我也是摸鱼了半天。”
“就是不知道放出去效果怎么样?要不我们帮忙宣传一下?”
“别,下班的时候,你没听到蔡总说嘛,先不要透露出去,这是夏泉弄的游戏!”
“反正也就七天,到时候就知道效果如何了!”
游戏开始推广的第一天,发行部门的员工还很负责地将游戏数据拷贝下来。
第一天,这款《跳一跳》总共收获了十万的下载量。
这个数据其实勉强及格,可看问题不是这样看。因为《跳一跳》给的资源很好,一般的游戏,给几个B级资源达到这效果才算及格。
正常情况,《跳一跳》这种小游戏,在A级资源推广下,最起码也要达到十五万的下载量,才勉强及格。
因为这种游戏,一般靠的就是眼前一亮的介绍,吸引人冲动下载。可《跳一跳》显然不具备这样的因素。.
这种游戏,一般下载量都是递减的,因为同样的推荐位,能下载的人早就下载了,不喜欢地看到也不会下载。
小王拿着数据找到了蔡伟强,“蔡总,这是昨天各个游戏的数据,你看一下!”