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反正这是一个半单机的pve游戏,你喜欢的角色又不会真正死掉,你只要愿意花时间摸索做任务就行。”
“听说世界频道有大神做了一张风车卡牌?数值是怎么调的?”
“啊?世界频道?本单机社恐玩家没开过那个东东,你问别人吧。”
“我来我来!听说因为大神做选的是做防守卡,所以在这张卡合成的时候,默认成大神卡池里另一张防守卡的基础数值了,其他升卡材料也是随机生成,总体看起来居然不是很离谱。”
“哇……已经在羡慕了,好想要。”
“我也是,如果能把引导精灵做成我的卡就好了,我要把他培养成肉盾,站我前面挡伤害!嘿嘿。”
“让我看看你给引导精灵捏的脸……天呐,真丑,活该当肉盾。”
“喂,你怎么说话呢?再丑也是我自己捏的娃,你居然敢当着我的面说他丑?”
“那我说啥好,说你审美堪忧?”
“你——”
眼睁睁看着玩家就要因为“捏脸”的审美问题吵起来了,邓艺宁默默地关掉了游戏论坛的网页,重新拿起手机。
她一边玩一边记笔记,等到邓诚安下班后去了一趟医院,再回到家中随机抽查之时,她对邓诚安侃侃而谈。
“就我目前的游戏体验来说,我最喜欢的,也就是《天籁之城》中能打动我的点,首先,是每个玩家在一开始,都像一个居高临下的神,引导精灵是自己的助手,可以按照自己的想法挑选五官,后面在获得角色以后,可以用角色组队或者单人开启任务,主线清晰不用猜,那就是帮助神明解决一个又一个的问题。”
邓诚安听到这里,忍不住打断她的话,问了她一句:“你就玩了今天一天,就明白这么多要点了?”
邓艺宁反问到:“我都还没出新手村呢,你这语气说得我好像大神。”
邓诚安摇头,对邓艺宁解释:“作为一个小众的独立游戏,这就足够劝退还在观望的玩家了,因为你应该明白,和如今火热的实时竞技相比,这款游戏的社交属性弱到可以忽略不计,社恐人士更是可以全程单打独斗……”
邓艺宁忽然想到一件事:“咦?我今天在天籁之城中心塔的地下室里见到的玩家是谁?”
邓诚安以为出了bug:“你是说你的世界里出现了其他玩家?”