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斗罗之罗马时代

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011 罗马共和国正式成立(2/3)
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止,止言又欲。

    罗马雪茄只能是奢侈品,但可以再建一座“卷烟厂”,生产“罗马香烟”!

    当然,原材料还是***,和罗马雪茄并没有什么太大差别。只是包装大小有所区分。

    拉基八岛别的不多,就是***多,现在仓库里堆积如山,正是需要消耗的时候。

    “系统,我该怎么把金魂币转化成金币?”

    脑海中响起系统的答复:

    【发现黄金,是否吸收?】

    “是。”

    话音一落,只见整整两箱金魂币,在一阵白光中消失的无影无踪。

    【已转换】

    【3300枚瀚海城金魂币,转化为62000金】

    有钱了!

    这么多金币,足够建国,不,甚至发展到数万人口规模都绰绰有余,还能养不少军舰。前期发展基本已经稳了。

    转身回到自己的总统宝座,卡塔打开建设面板,开始构筑蓝图。

    原来的城市规划,只是1000人口,现在当然要扩建。

    首先,铸币厂。

    2000金币一座,至少需要30位“铸币工人”,这个也是2级人口。

    其次,银矿·采矿场。

    1000金币一座,提供最多1000位“采矿工人”岗位,产出银矿,矿场内劳作的工人越多,产出越多。

    再次,铁矿·采矿场。

    跟银矿一样,产出的是铁矿,之后要造军舰,钢铁自然是必须品。

    第四,既然铁和银都采了,那铜矿厂干脆也来一座,铜矿的用处也很多。

    第五,小麦田继续扩建,建国后人口会爆炸性增长,这一次按照1万人规模来建造小麦田,也就是说,需要100块,合计1万金。

    第六,棚屋,1000栋!

    除此之外,伐木小屋、锯木厂、啤酒花种植园、啤酒厂、面粉厂、面包厂等等,都按照等比例扩建。

    足足忙活了一个多小时,卡塔才总算把万人规模的城市蓝图规划完毕。

    “呼……”

    长出口气,卡塔唤来了秘书。

    “根据这份蓝图,完成未来半个月内的建设,我们争取半个月内建国!”

    马伦接过蓝图,“是,总统。您还有什么吩咐?”

    “对了,从今天起,小麦的供应可以全面放开,以一日三餐的标准,也就是一天可以吃三顿面包。但工作时长不变,还是要工作18个小时。”

    “是!”

    “还有,下个月市场开放啤酒供应,另外再建设一座酒吧。”

    “明白!”

    “造船厂不要停,在附近建设一座消防局,以防哪天着火。”

    马伦点头,默默记下。

    片刻后,见卡塔没有再说什么,才道:

    “总统,半个月后建国,我们该采取什么样的制度?”

    听他这么一说,卡塔这才想起来。

    建国了,需要确立国家制度,以及国民的主流思潮。

    游戏内,一共有5种制度。

    分别是:

    奴隶制、帝制、寡头制、民主制、企业政府。

    比如,采用奴隶制,国家的名字就会叫xxx部落,帝制就是“xxx帝国”等等。

    当然,名字是无所谓的。

    每种制度下,都会有一些独有的“科技”和“建筑”。

    简单来说,可以把制度看成是一般游戏中的技能树分支。

    根据卡塔的经验,这5种制度,有明显的强弱区分。

    越往左边,越强;越往右边,越弱。

    属实是开历史倒车!

    除此之外,还有6种国民主流思潮。

    跟制度一样,也影响未来的某些建筑和科技。

  
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