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在这座机械战场上,数量最多的机械残骸,不是能量武器、也不是飞船星舰。
而是大大小小的矩阵。
所谓的矩阵,其实就是高密度排列的机械单元,它们组成了立柱、球体或立方体模块,以行列有序的网格形式搭建。
而这种矩阵,又被称之为"万能模块",因为它兼具了制造中枢、空间防御进攻阵列、机械物种本体、高维计算实体等作用,再强一点的话,甚至还有时空干涉、暗能量提取等强大功能。
此时高工电子眼上,大量的能量数据刷了出来,而他终于意识到了什么。
毕竟是系统催熟的"90级机械师",比不上这些机械大师来自于本能的直觉。
只见不管是"空间曲率",还是"能量波动",又或是"宇宙引力波",这些各种各样的宇宙数据,都有强烈的被修改的痕迹。
而这些"修改痕迹"不是在某一片战场才有的,而是以光年为单位的大型星际战场,全部完成了"修改"。
高工随手刷了一个"矩阵模块"的数据。
名称:诺森提克矩阵型(军用版)
类别:机械矩阵
品质:三级文明
重量:12100T
机械能:0100亿
防御值:3000万3000万
插件栏:高能计算实体、联合矩阵模块、空间参数调整插件、能量参数调整插件
军用插件栏:"小宇宙"插件
备注:这个星系中,总算是有机械文明想明白,虫族是该怎么打了,不容易啊
系统这话倒是没有鄙视,反而有点感慨。
在机械主宰的"庇护"下,虽说镇压了这个星系文明的发展进度,但某种意义上,也带来了另一种形式的和平。
而本该在激烈的文明交锋中生长起来的机械文明,才刚刚适应星际战争的强度,就一下子将强度拉到了顶,享受到了"星际灾害"的待遇。
所以虫子文明能够从其它星区横扫过来,除了它本身的确很强,也的确是因为,这些才晋升三级文明没多久的机械文明,完全没有适应这种烈度的战争。
反虫子同盟这种"后勤暴兵、前线作战"的打法,对于一般属性的灾害还可以。
但是对付虫族,你得把一堆机械星球挪到虫族母巢对面,才能靠着机械肝力肝死对方。
当然,也不是所有机械文明都没想明白的。
比如说眼下这个"矩阵文明",就从战术方面,找到了"虫族",或者说,"亚原子虫族"的破绽之处。
所有微观物种,不管是亚原子大小、纳米大小,又或是分子大小,虽然在没有遇到克星的时候,基本上横扫宇宙八荒,几无对手。
毕竟你精心制造的各种武器,它的分子密度(原子密度)可能还没有一只虫子大。
那你还挡个屁咯。
但是这类"微观物种"也不是没有克星,那就是很容易受到"环境属性"的干扰。
一旦微观环境变化剧烈,在普通物种都感受不到的情况下,这些打遍天下无敌手的虫子就会大面积的死亡。
而"矩阵文明"很显然是发现了这一点。
所谓的"小宇宙"插件,说白了不就是"空间泡"技术么。
通过矩阵生成大量的空间泡,然后通过"矩阵"的强大调整能力,覆盖整个战场,造成亚原子虫子大量的死亡。
"亚原子虫子"既然没有碳基融合能力,那就无法爆种,更无法突破空间泡的调整。
空间泡这种技术,最怕的,就是数据在一瞬间波动太大,那会崩掉整颗空间泡,甚至会引发连带效应。
高工也总算明白了。
为什么这一处星际战场之上,连一个亚原子虫子都找不到,多半
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