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“慢推线便是补尾刀,尽量让对面血量较多的近战兵存活,如此一来便可以让兵线卡在原地,待下拨小兵到的时候,就可以囤起来了。”
“现在的游戏,每三轮兵线,也就是每90秒便会有一辆炮车兵出现,具体的刷新时间你们自己算,我就补掰开说了。”
“你们只需要记住炮车兵生成的时间点,因为围绕炮车兵,可以在前中期衍生出很多的打法和战术。”
“炮车兵皮糙肉厚攻击高,是对线期攻击敌方防御塔的主力。如果我们能够带着炮车兵进塔,并越塔强杀对面英雄,那我们就能磨掉更多的防御塔血量,同时让对面损失炮车兵的经济。”
肖游这又是一通长篇阔论,身边的孙亚龙很贴心的给他续了一杯果汁。
肖游喝了一口继续说道:“炮车兵对兵线本身的影响也很大,比如说,没有炮车兵的兵线向你这边回推,如果对面的英雄带着兵线一起往前推,兵线推进速度会快的飞起。”
“可如果有跑车的兵线往对面塔下推,哪怕对面英雄用技能清兵,也不太能清的动兵线。”
这是很简单的道理,你平白无故多一辆高血高攻的炮车,肯定不能没有一点好处啊。
“这两种兵线回推的速率不同,会导致出一定的时间差。跟之前说过的,中路可以提前推线,营造出无损离线的10秒钟,这都可以延申出不同的战术。”
“我们线上的选手如果能够抓好这些细节,并将之合理运用,就可以拿出更多的无损离线的游走机会!”
“这样一来,全队如果能有联动起来,便可以得到无数多打少的机会,这相当于你队伍里多了多少人,我就不算了!”
相较于上中下三条线,召唤师峡谷是一张很大的地图。对线期的时候,线上玩家只能猥琐在线上通过小兵补充经验和经济。
如果你想要游走,最好要处理完兵线再游。不然的话,一旦游走失败,线上还损失了兵线,那真是等级和经济的双重崩盘。
而找准机会摆脱兵线的牵制,让线上英雄再不损失兵线的前提下全场游走,这绝对职业选手最应该搞明白的事情。
把这一点执行到极致,便可以让一支战队无往而不利!