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韩娱之勋

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第六百八十三章 《一起车车车》(2/3)
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012年12月31号,这款手游和另外一款棋牌类手游同时在新的手游平台发布。

    因为之前韩国政府的审核政策,韩国手游市场一直都属于小众,直到2011年中旬撤销这一政策才有所改善。朴志勋无疑是最先看出这个市场的一批人,不是因为对手游的了解,而是源于对政治、对市场的敏感,所以才会踏入手***业。

    2012年,《智龙迷城》和《anipang》的出现,彻底点燃了手游市场,原本2012年上半年只有寥寥30多家的手游工作室,在下半年多达150多家!朴志勋灵敏的嗅觉,又让他早早发觉了渠道的重要性,所以当初才试图和kakaotalk联盟。但当时他的力量太小,野心又太大,被kakaotalk撇开。

    但是,朴志勋从未放弃过打造自己的手游平台,甚至想着打造一个全球性的手游平台!和azubu的合作,让他有了这样的机会。只不过,azubu本身都是刚刚诞生,没有多大名气,再拓展手游平台业务,未免有失平衡,azubu方面的人一直反对,计划也就随之搁置。

    去年和kakao平台的大战失败,让他产生了强烈的危机感,于是不顾azubu的反对,强行通过这一计划――毕竟他占了80%的股份。

    “快鱼吃慢鱼”,这是他领悟到的手游市场生存法则!

    于是,2012年12月31号,两款手游和azubuga手游平台同时推出。朴志勋最让人眼红的地方,就是旗下拥有《智龙迷城》和《shns》这两款全球最成功的平台游戏,在别人借助平台宣传游戏的时候。他却可以借助游戏反过来宣传平台!

    一炮而红!

    种种宣传手段,使得azubuga手游平台一炮而红!同时,新登录的两款手游也获得大量人气。

    但是。或许是朴志勋对手游不像影视作品那样了解,走的是正规化路子,新推出的棋牌类手游在获得大量人气后,急速衰败,如今已经泯然于众,即便出现在报道中也是以“反面教材”的身份。

    幸运的是,《一起车车车》这款竞速题材的手游没有辜负工作室的期望。自推出之后,在2013年1月16号,也就是今天上午10点。下载量突破了1000万大关,雄踞gooly韩国收入榜第一名的宝座!

    这款手游是2d锁视角,只有左右两个按键操作,给人的感觉像是一款飞车版的《雷电》。娱乐色彩颇浓。极大提升了游戏性。

    不过,也因此惹来了麻烦。

    早在1月14号,索尼娱乐韩国分公司便向朴志勋的手游工作室发函,要求停运《一起车车车》,理由是这款手游和索尼娱乐旗下的psp迷你游戏合集《everybody"sstres***uster》中的类似,构成了侵权。发函上表明了回复期限,如果在回复期限内没有停运,将考虑走法律程序。

    很多公司、尤其是手游公司的发展途中。都会遇到这样的事情。

    朴志勋表明态度后,他旗下的律师事务所便迅速行动起来。于15日发表声明称“一般开发一款游戏需要100多种要素,其中,作为竞速游戏,加速、超越、碰撞等都是普通方式,并不存在问题……所以,虽然两款游戏有些相似,但从游戏构成、游戏方式、道具、游戏性等方面完全不同。公司不会停运这款游戏,若索尼准备走法律程序,公司也会正式应对”。

    “侵权”事件,非但没有对这款游戏造成负面影响,反倒为其免费做了宣传,也是能够于今天达到1000万下载量的强力推手。

    金敏俊喜欢在无聊时用这款手游打发时间,之前是《智龙迷城》、《shns》,用心不言而喻。

    朴志勋在n.e.公司,先是查阅了公司的人事情况,而后召集公司一众管理,开了一个简短的会议
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