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成为星际最强游戏策划

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第55章 第五十五章(3/3)
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点,广大的探索空间和丰富的探索内容,包括版本活动任务都能获取抽卡所用的代币。

    这在其他游戏里几乎不存在。

    所有涉及抽卡所用的道具都需要用星币购买,几乎是玩家们和工作室们达成的共识。

    最令人惊讶的是,游戏的策划并还能以半个月一次版本更新,提供源源不断的优秀的内容产出,做出优秀出彩的剧情。

    这样让《战国行》的讨论度不会随着时间的流逝而降低。

    恰恰相反,时间会让话题度越来越高。

    因为《战国行》在不断的更新,不断的推出新的内容。

    这简直就是在降维打击人了。就像别人的游戏都像是小摊子在街边那么一摆,玩家们要么买一件衣服或者一条裙子,要么就拍拍屁股走人。

    结果这边搬来了一家服装店,而且还定时供货上新。

    后者毫无疑问更能吸引顾客的好感和认同。

    秦板相信,如果《战国行》是以完成体出现的话,绝对是当之无愧的第一名——甚至可能比历届以来的创新大赛的第一名都还厉害。

    好吧,他可能有点粉丝滤镜了。

    秦板冷静了一下,就听见隔壁数据小组的小组办公室里传来一阵惊呼声。

    “哦耶拉王的王冠!这破策划设置的隐蔽点的代码终于破解了!!!”

    “害我加班的《巡回之藤》!踢出大赛排名!让我放一天的假!!!”

    “成功定位,已经通知上层,定位已经发送。”
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