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这不是常识吗

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第258章(2/2)
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难,那么为什么不把角色拆出去呢?

    “……倒不如说,主角装载剧本,配角装载命格(灵魂词条),不仅命运的演化更加的轻松,也可以在主角出意外之后,让配角接过接力棒!”

    也就是从原来以主角,和他身上的命运剧本为核心的,蜘蛛式单核心系统,变成现在的以剧情节点为核心的,蛛网节点式的分布式系统。从保主角的存活,变成保剧情的发展。

    蜘蛛网能够比蜘蛛存在的时间更长,这并不奇怪,更别说每一个蛛网的节点都可以变成一窝新的蜘蛛,继续编织命运的蛛网。

    “甚至道具和部分事件,也可以像宝具一样,专门把各种命定的装备和成就拆出来,分给道具组、服装组、化妆组。”

    “尽可能的给剧本减负,让它需要维持的命运导向更少,让更多的人在看似开放的世界之中,走向早已固定的剧情……”

    “毕竟一个人或许有无限的走向,但是当性格固定,出身的家庭固定,人际关系确定,那么其走向就可以大致预估。”

    “而当剧本要管的范畴,从世界的未来,变成了两个不共戴天的人的抉择,那么,命运的反噬程度也自然会骤降。”

    “这样一来,不论是剧本的获取难度还是命格对人的提升强度,都会在联动后有质的飞跃!”

    “而这样一来,也不需要担心投放的人物太多引起命运的连锁扭曲,以及高级命格人物的反扑,可以把一整个【剧组】拉过去安排故事的发展。”

    白夜觉得自己习惯了修改器与高能级碾压,习惯了直接获取成熟的技术后,已经不太适应要用碎片一点点的搭建新的东西了。

    这种拆分弱化,然后组合变强的技术,应该是属于基础才对。

    就像是房子建好以后,要将一些巨大的家具弄进来,不应该想着拆门拆墙,亦或者是让家具变成攻城锤,而是应该去将家具先拆解,然后零部件搬进来了再去组装好,这样不论家具还是房子,都不会受到损伤。

    “你来的正是时候,接下来,我们就来试一试吧!”

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