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这不是常识吗

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第202章(2/3)
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    然后用自己掌握的知识转化成炼成阵,也就是完整的反应的方程式,(整个化学式,以及高温高压催化剂等)。

    最后用精神来联系地壳,为练成的“重构”过程提供反应的能量。

    所谓的“等价”,其实是星球单方面付出免费的能源来完成“化学反应、物理反应”,并且一些不可逆反应在钢炼世界,是属于可逆反应的。

    整个【炼金】的过程之中,炼金术师付出的,只是驱使撬动地壳能量的“精神力”以及化学式一侧的化学元素(化学元素不是化工元素,是指字典后面的元素周期表)。

    并且因为星球的能源对于人类而言几乎是无穷无尽的,所以钢炼世界的人只需要掌握物质守恒就可以制作各种物品,不需要在意能量方面的事情。

    但是换一个世界就不同了,不补充上能量守恒的部分,轻者炼金阵失效,重则用生命去点燃一堆篝火。同样的,钢炼世界的炼金阵的符号、构图等基于那便捷的地脉能量的编译体系,在换了世界之后,想要在让星球提供反应的能量,就必须要完成“本土化”,重构炼金阵势。

    而这个世界的【图纸】,就要比炼金世界的更加的“科学”。

    徒手搓核弹在炼金世界理论成立,但并不靠谱。但是在海蓝世界,核弹这种已经验证过的科学产物,图纸化起来并没有那么困难,使用要求也没有那么高。

    钢炼的炼金术的威力与知识、经验成正比,懂得的越多、经验越丰富,构造的炼金阵越接近真理(知识可能有误,但是真理不会),炼成的威力就越大,而不懂得相关的知识,那么别说搓核弹了,烟花都搓不出来。

    这种懂不是光知道个E=2这种民科常识,而是要将厚厚的,至少十几本辞海字典那么多的《核弹制造说明书详解》,转化成一个含金量不亚于“国土炼成阵”那种水平的练成阵,然后再提纯足够丰度的放射性原料(炼金的话难度会低不是,但是依旧需要物质守恒,除非可以原子甚至质子层面重构物质),此时才差不多能搓出核裂变来。

    而能够完全掌握从原料提取,到最终爆炸的全部原理和一切数据的人,实在是太少太少,以前那数据拿算盘敲,都是用了几万人敲了好久。

    这个世界的【蓝图】比炼金术方便的一点,或者说更加“科学”的一点,就是贯彻了“分科而学”的特色,不需要使用者必须掌握产品制造的全过程,只需要知道这东西有什么用,怎么用,就可以交给任何一个四肢健全的人使用。

    就像是手机、电脑、汽车等科技产品一样,你只需要知道怎么用就行,造有人负责,修有人负责,相关的知识你可以去理解,但是并不是使用的前置条件。

    【图纸】内部是存在正常的设计图的,只要通过正确的方法“解压”之后,就可得到正常的制作方法。

    再加上一个真正的“等价交换”阵法,在碳氢氧等元素满足需求之后,蓝图内部的能量模块就会被激发,部分物质会被转化成为能量,驱动【蓝图】的实现。(物质到能量的转化,基础如燃烧,高级如正反物质湮灭)

    根据能量模块的不同,转化的损失也不尽相同,木桶之类的基础物品是采用了效能较高的转化模块,而兵器、食物的转换模块则是中等,最低的反而是载具的升级模块。

    将【粗糙的木筏】从一级升到十级的消耗,是直接制造十级粗糙木筏的七到八倍,将其进阶成为【坚固的木筏】的消耗又是制造十级木筏的七到八倍。

    可以说载具存在的意义,就是消耗玩家们的资源,因为这东西是比房子更硬的刚需。房子还可以选择租借,租不起了还能选择换个租得起的地方工作,实在不行还能回村里,终归没有那么容易饿死。而载具没了,可是活不过两三小时,就会喂鱼了的。

    白夜知道封装的过程之后,原
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