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这不是常识吗

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第170章(2/2)
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    老师并没有自我介绍,也没有兴趣了解学生,直接宣布开始上课。

    【提示:你触发了日常任务——学习。】

    【任务简介:身为一名学生,学习就是你当前人生中的头等大事,请认真听完规定课时的课程。

    任务奖励:通用经验+50/每节。】

    日常任务是根据初始模板发布的,学生模板的日常任务完成比较简单,基本只要坐在教室里就是稳拿,但是相对的经验也比较少。

    郁金香的必修课程只有数学、科学、历史、思政等几科,这种选修的专业课,一般是没有生活压力的会选,一般的平民六职是用不到这方面的特化知识的。

    一般的普通学生一天也只有三到四节课程,一般上午课上完了可以去打打零工才用上下午的课,下午三四点也就可以早早的离开做自己的事情。

    没有晚自习之类的,因为晚上的话,就是扫盲班的时间了。扫盲班从八点持续到十点,只教基础数学与常用文字。

    学生的日常任务一天也就几百点通用经验,还没士兵模板一个出勤拉练的任务多。不过好处就是胜在足够安全,而且除了通用经验之外,学识栏开启之后就可以获取某种意义上的“定向经验”。

    这游戏可没有复活一说,一旦死了就只能重头再来,还是先补一补遗忘了不少的基础知识,然后去图书馆借书。那里可有着一大波经验与知识等着他呢,他已经做好沉迷学习日渐消瘦的准备了。

    此外,他还需要报选更多的修课,必修的科学课只是教授一些基础的知识,像机械、医药、元素之类细分的深度知识还需要去选修。

    炼金术士职业,对知识的要求可是非常高的,如果要“创造”的话,就更是要恶补魔纹学了。

    根据后来的经验,知识是不会从脑海中流失的,只要条件满足,在游戏里他能做到什么程度,在游戏外同样也能做到。

    这是学者型超凡职业的特性,也是“学识”的重要性。

    学识相当于一个被动属性,影响某些技能与任务的判定,比如应聘某些公司就有学识要求,另外学者型职业研发“技能”,也是通过各种学识的判定来融合出图纸与研究成果。

    虽然一般叫做“赌图纸”,不过并不完全拼运气,构思的越详细,知识基础越高,出的图纸也就越好。

    而且前置的基础学识越高,在后续的生物、化学、医学等方面的学习与研究也会得到更好的提升。

    等【科学】开启之后,下属的【机械学识】【生物学识】等都会受到一定的学习速度提升,学识栏目开启的越多,互相联动之后加成也就越大。

    当然,基础的属性也需要达标,不然大脑超频的后果,可不是像超能失控那样流鼻血,或者是像永无止境一样头痛一下。

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