阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
间加速下游玩,但收集食物这些必需品确实很无聊。
再加上一些势力占据了主要的资源点,导致很多玩家想要收集这些必要品,就需要去非常危险的地方。
一个不小心,角色还有可能死亡,这对于大部分玩家来说就很亏。
所以搬砖党的出现,也算是解决了他们这些小难题。
只需要花费一点点的钱,就可以省掉收集物资的过程,专心练级,确实很不错。
由于第二世界不太可能双开,甚至三开。
所以,搬砖的玩家,也只能操作一个角色去收集物资。
风险确实有的,但目前搬砖玩家数量并不多,所以收益都还不错。
有些操作好的搬砖玩家,一天甚至能够搬砖一千块钱。
这收益非常不错了...
明明,这是一款基于生存恐怖建造而制作的游戏,但不知道为什么却被玩家们完成了一款升级打怪,攻略BOSS,抢占资源的网络游戏。
虽然和游戏制作初衷不太一样,但游戏目前确实不错,挺赚的钱。
甚至现在更新,也是围绕着角色能力之间战斗平衡,还有加入新的武器,甚至现在还开始研究装备系统。
黑夜曙光制作组,正在努力的将这款游戏变成一款纯粹的网络游戏。
当然,死亡之后删除角色,这并不会改变。
毕竟很赚钱...谁又会跟钱过不去呢?
黑夜曙光给快乐天堂带来的收益非常可观。
这让李文很是欣慰,他其实一开始在苏洋和张春生开始制作这款游戏时,就在慢慢带着两人向着目前黑夜曙光这个模式再做。
或许也是因为他成功了不少游戏,所以两人在制作过程之中虽然也会对他的建议产生怀疑。
但最后在全制作组开会,众人讨论之后全员无条件相信他的建议,就没有再纠结过。
这也是两人为什么在游戏正式上线前,心里没底。
主要是,这带着生存恐怖建造游戏的壳之下,游戏内核竟然是打怪升级这种玩法。
没想到,玩家们竟然非常吃这一套。
虽然一开始在线两千万人,后来只剩下了稳定的八百多万人。
但对于黑夜曙光来说,这是很成功的。
目前嘛,游戏最大的缺点,大概率就是死亡之后就会删档了。
在玩家们看来,这一点确实是缺点。
毕竟自己辛辛苦苦好不容易养出来的一个角色,不小心死亡之后,玩家们的心情很难用语言来形容。
一切也只能从头开始,重新再来!
而对快乐天堂来说,玩家角色死亡删档不仅不是缺点,还是一个非常大的优点。
首先,复活需要花钱这一点,就是黑夜曙光摆在明面上的唯一赚钱方式。
玩家基数多起来后,六块钱一次的复活,也是非常客观的。
然后,游戏还不用像其他网游一样频繁的更新,不断的推出各种版本来增加玩家粘性。
这种角色死亡删档的模式之下,能够升到满级的玩家,并不会嫌游戏公司更新慢。
甚至还希望游戏公司永远不要升级版本,这样满级玩家在游戏中作威作福的时间也能更长一些。
这和其他网游是完全不一样。
其他网游会随着时间,满级的玩家越来越多。
而黑夜曙光这款游戏就不一样了,能够升到满级的玩家,并不会很多。
没有多少玩家能够随时随刻,一直保持着专注。
可能一个操作失误,就饮恨当场。
也有可能因为自己爆出来了一件极品道具,被其他玩家杀人越货。
还有可能因为高等级玩家战斗被波及,成为死亡的倒霉鬼等等原因。
总之,
本章未完,请点击下一页继续阅读》》