第一百六十七章 年度最佳恐怖游戏——逃生(3/3)
阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
总共有十五款游戏入围了年度最佳游戏提名。
国内三大厂的门面游戏都入围了。
其他入围的年度最佳游戏,基本上都是今年非常火的游戏。
这些游戏都是全世界各个顶尖游戏厂商们的年货游戏。
在十五款游戏之中,逃生显得格格不入。
其他十四款游戏的成本,都是以亿为单位来计算,加上宣发等等,全是庞然大物。
销量同样也是以亿来计算。
而逃生的制作成本,以及销量在这一堆年度提名游戏中,显得并不太和谐。
逃生之所以能够获得年度游戏提名,正是因为开辟了纯粹恐怖游戏市场这壮举。
入选年度最佳游戏提名也并不算什么后门...
只可惜,也仅仅限于提名。
这一次的年度最佳游戏是漂亮国的《荒漠》。
荒漠是一款赛博朋克风格的开放世界游戏,游戏背景于2077年,世界被资本家垄断,世界科技水平非常发达,但绝大多数的人们却过着贫穷的生活。
李文初见这款游戏时,还以为是异世界的赛博朋克2077。
当然,这并不是。
荒漠之中可不仅仅只是一个夜之城。
这是一款次时代游戏,游戏只是主线剧情就有着惊人三百小时流程。
游戏之中有着三座主城,玩家们可以通过飞机的方式,不断在三个主城之中游玩。
游戏并没有画大饼和缩水,是一款真正意义上的赛博朋克2077。