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钱,有着区别于其他玩家的形象,优越感自然而然的就会出现。
这就是氪金的魅力。
在现实中,几百,几千块钱,能有什么优越感?
而游戏中,几百,几千块钱就能让玩家的角色变得花里胡哨,优越感自然而然就形成了。
张春生为了学习大逃杀的经验,每天都会花费一定时间去游戏中感受。
他现在已经能够明白到这款免费游戏到底是靠什么去赚钱。
很简单,就是靠着人类与生俱来的优越感赚钱。
他在长期接触游戏时也发现了,真正会氪金在游戏中的玩家其实很少的。
目前已经统计过活跃玩家的氪金比例。
只有百分之一不到的比例。
问卷调查虽然有百分之十的玩家说要氪金,但这只是嘴上说说而已,说话嘛,谁都会说,但去做就没有多少人了。
像这样一款质量保持水准,并且还是免费的游戏。
对于绝大多数玩家们来说,确实很快乐。
第一次出现不用花钱就可以体验的游戏,玩家们怎么可能轻而易举的给这游戏送钱。
使劲薅!
卯足了劲的薅!才是大多数玩家们的真实想法。
再加上游戏托的数量很少,目前能够影响到的玩家有限,当然效果也非常显着。
氪金玩家一直都在增加。
到目前为止,大逃杀已经快要赚回成本。
过不了多久,大逃杀也要正式开始赚钱。
毕竟,这是一款靠玩家氪金才能赚钱的游戏,在买断制游戏就是主流的世界中。
想要扭转玩家们氪金思想,任道而重远。
不过,从目前玩家好评率以及在线玩家率来看,大逃杀无疑是非常成功的。
每天的活跃玩家已经到达了五千万。
这可是一个非常惊人的玩家在线率。
并且,玩家还在不停的增加着。
未来突破一亿玩家在线率也并不是不可能。
到时候,只要能够扇动百分之十的玩家氪金,那这游戏都能让快乐天堂赚的盆满钵满。
不过,路漫漫!
张春生作为一个跟着李文混了这么长时间的人。
再加上他作为快乐天堂的二把手,对于大逃杀这款游戏氪金思路也了解越来越清楚。
….
不再像当初大逃杀开发,并且还宣布会免费上线时的一脸懵逼完全不知道这游戏要怎么赚钱。
不过嘛,现在这些氪金点的经验他是用不上了。
因为黑夜曙光彻底改变了游戏类型,不再是大逃杀类的游戏。
之前一直都准备开发成为一款大逃杀类的游戏。
但越做越觉得将这一类末世生存的游戏有些太浪费了。
其实,主要的原因还是因为大逃杀爆火。
虽然两款游戏开发时间差不了多久,但大逃杀因为机制更简单,所以更早的上线。
并且大逃杀现在变得非常火爆。
这让张春生和苏洋很是难受。
要是真的按照企划将黑夜曙光制作出来,那么这就是一款砰披着生化危机皮的跟风游戏。
虽然大家都同属一个公司,但跟风游戏之类的,他们根本就不想去做。
所以,张春生和苏洋将自己的想法告诉了李文。
李文肯定不会拒绝他们,只有不断的思考如何创新游戏,才能做出爆款游戏。
这便是快乐天堂的游戏制作理念。
这导致了黑夜曙光制作彻底停滞。
制作组的每天都在开会,所有的成员都将自己的灵感说了出来。
苏洋也因此改了很多企划。
但每一次都总觉得差了那么一点意思,似乎真的
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