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阴间游戏制作人

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第六十三章 这个美术设计有点东西(2/2)
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本来紧闭的储物柜突然打开,吓了她一跳。

    还好,储物柜里面并没有蹦出来什么诡异的东西。

    不过她现在心跳得很快。

    逃生1她都没有这么怕过。

    这种感觉实在是太奇怪了。

    明明就只是平平无奇灯光暗淡的学校走廊而已。

    但却引发出来了她内心深处的恐惧。

    她自诩自己的胆子也算是很大的,但面对这条学校走廊时,她有些怂了。

    观众们也同样也开始发出害怕的弹幕。

    “太奇怪了,明明就是一间漂亮国电视剧里面常见学校走廊,我怎么看着就有些慎得慌”

    “确实,明明逃生1就算是被怪物追杀,也不会让我产生这种莫名其妙害怕的情绪。”

    “作为一个美术专业从业者来说,这学校走廊的美术设计有些东西!”

    至于仅仅是一条普通学校走廊就引起了大多数人恐惧的原因。

    其实很简单。

    那就是李欣的美术设计升级了!

    她在逃生2的场景设计上,无数次请教过曾经得过奖的陈昌。

    陈昌也没有的吝啬自己知识。

    李欣的美术设计造诣提升了不少,特别是对于恐怖场景的设计,对比逃生1时,可以说发生了质的变化。

    逃生1的美术设计,虽然也很精良,但大多数场景都是将恐惧摆放在了表面。

    比如支离破碎的尸体,阴暗血腥的房间等等。

    而到逃生2时,她将恐惧隐藏在场景深处。

    这样的场景,看上去很普通,却能够引发观看者内心之中最深处的恐惧。

    就像小甜这样一个胆大包天,小时候敢偷别人上坟贡品吃的人,都会感到害怕。

    这便是升级后的李欣所设计出来的恐怖场景。

    李文对她的能力也是越来越认同了,还真是捡了一个宝贝!

    未来凭借着李欣如此出色能力,成为快乐天堂的门面之一,也不是不可能。

    就在大家都还在害怕这平平无奇的走廊时。

    在走廊拐角处,忽然出现一个背影。

    似乎是想要让玩家跟上去?

    说实话,小甜现在不太想跟上去,她只想往回退。

    但观众们就不一样了,如果只是看着小甜玩,他们的恐惧并不会太大。

    所以,当他们看到小甜一直停留在原地后,纷纷发出弹幕。

    ”快点跟上去啊!“

    ”小甜你该不会是害怕了吧,哈哈哈“

    ”一个游戏有什么可怕的,快点跟上去,你没看到那背影等的都不耐烦了吗?“

    ”跟上去不触发剧情,一直留在原地,指不定李文那个变态会搞出什么变态的东西出来驱赶玩家继续探索。“

    ”前面的哥们,这游戏制作人不是李文吧…“

    ”虽然不是李文,但能够和李文一起工作的,大概率也是一个变态吧!“

    看着弹幕中越说越玄乎的小甜,只能无奈的操作着角色前进。

    逃生2这张学校走廊的地图,在李欣能力升级后营造出来的恐怖感,超出原作很很多。

    还有最重要的一点,这个世界游戏画面非常真实,代入感自然强上不少。

    这是原作根本没法比的,毕竟原作的画面一看就知道是游戏。

    而这个世界的逃生2,一眼扫过去,还以为是部电影…
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