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我的回血有亿点快

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第67章 【血量回溯】、【血肉伪装】(打赏加更)(3/5)
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劳作必然产生的眼袋和暗纹…

    一分钟后。

    夏佐睁开眼看向手掌,掌心里多了老茧和褶皱。

    人物模板上也出现了变动。

    ..

    【血纹特征】172.2(50)

    ..

    括号里的数值,便是经过【血肉掌控】伪装后,对外展现出来的血纹特征了。

    换言之。

    从现在起,只要夏佐自己不揭下伪装,没人能用任何方法侦测出他真实的血纹特征。

    果不其然,在他做完这一切后,脑海里传来金手指的信息:

    “检测到宿主自行觉醒新的血魔法特长,正在进行数据化改造…改造成功!

    “新增特长【血肉伪装】。”

    …

    【特长名称】血肉伪装

    【特称等级】lv.1(0/1)

    【特长说明1】每提升1级,存储的伪装方案数量提高1个

    【特长说明2】当前等级上限为lv.10。

    【特长说明3】已储存方案:0/1

    【特长效果】

    可将伪装方案保存进此特长,并随时激活此特长来使用。

    套用伪装方案时,躯体可能会受到损伤,血纹特征会发生变化。

    …

    这个特长升一级只要1个血纹。

    而且…从理论上来说,似乎没有性别限制…

    夏佐嘴角一抽,暗叹血魔法还真的是挺诡异的。

    稍微挖掘了一下【血肉掌控】的潜力,就自发觉醒了两个新特长。

    夏佐渐渐意识到【血肉掌控】可能是血魔法的核心特长之一。

    既然它如此神奇…

    那能否隐藏从体内飘出来的小光点呢?

    夏佐从口袋里抽出一支黑目毒剂,仰头灌入口中。

    幻视效果出现了,但不管视野里的手臂如何扭曲,他的身影站在训练场上巍然不动。

    1%抗性对应1个小光点。

    抗性的系别不同,小光点的颜色也不一样。

    夏佐此时拥有合计近50%的四系抗性,身体里飘出来的小光点便有约50个。

    光点出现的部位有迹可循。

    在《元素躯壳通解》这本书上,有提到元素躯壳的原理。

    元素具象学科将一个成年人的躯体分成了206个部位,区分部位的依据是骨头。

    一个正常人会有206个骨头。

    元素躯壳便由206个部位组成,凝聚元素躯壳的第一个步骤,便是将元素固定到骨头里。

    眼前飘动的小光点是从各自所在的骨头里飘出来的。

    1个小光点对应1块骨头。

    所以要想小光点没法儿飘出来,就得改变骨头的构造。

    夏佐意识到这是个大工程,不但会有点儿痛,还有可能让身体变得畸形。

    但简单试试是没问题的。

    他盯着自己的右手。

    小拇指连接小臂的部位,有一个小光点飘出来。

    伤药与补剂学的知识告诉他,小拇指这一侧的骨头叫做尺骨。

    夏佐将注意力调动到尺骨上,先是一挥胳膊,让小光点钻回骨头里去,接着调整了几下尺骨,但小光点依旧能飞出来…

    这..

    夏佐眉头紧拧,右手的骨头不停扭动,不管怎样变化骨头的外形,小光点该飞出来还是飞出来..它完全无视了骨头和肌肉的阻拦,似挑衅一般绕着右手飞动..

    夏佐无奈地默叹一声。

    看来凝聚元素躯壳是唯一的办法了。

    黑目毒剂的毒效结束,视野恢复正常。

    雷克索尔见夏佐神色复杂地愣在原地,便走了过来,瞳孔微张微缩,上下打量了几遍后说道:


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