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检索起来了几个重要的特点。
对他来说玩游戏其实从某种程度上来说,也算是放松和工作的一个特殊特色,从中,周正可以摸索出一个关键性的原因。
呃……
好吧,好吧,其实说白了他就是想玩游戏,当然玩游戏的话肯定会很舒服的,但是打怪升级找装备实在是太无聊了,这种RGP类型的游戏他早就玩的想吐了,好不好?
相比而言,他还是喜欢那种对战的游戏。
就是后世流行比较广泛的那!
当然条件如果适合的话,它也会推出类似于我的世界一样的那种沙盒类型的游戏,从游戏类型来说呢,其实这个世界上并没有统一的分类方式,主要划分的话应该是动作冒险,模拟角色扮演修仙和其他脸,而他们其中测试各有分支的,形成了庞大的游戏类型的技能树。
在周转看来国内的游戏发展甚至是世界上的游戏发展,在10年以前都没有一种探索或者是创新,而在10年以后出现了一款崭新的游戏类型,名为沙盒游戏,这款游戏通常涵盖了动作冒险求生角色,扮演这四类游戏元素。
所以这一次既然打游戏纠正就希望把这一切都做得更完美一些,毕竟从动作类型的游戏上来说呢,以动作作为游戏表现的形式,肯定是CS啦,反恐精英。
这款游戏其实做出来很麻烦,因为这也是一款网络游戏,所以在天华出现之后,周正其实打算做这款游戏的,当时也曾经和毛超那小子商量了一下,最终还把这个事情告诉了吴彻。
所以说就是不知道那两个臭小子,我没有把这个事情放在心上,如果我不把这个事情放在心上的话,他们做出来的游戏很有可能就会有一个很大的麻烦恼,因为游戏实在是太过于单一的话,公司所承受的压力就是无与伦比的强大了,毕竟就算是一款游戏,很多观众的喜爱能够赚取足够多的财富,但是后续的游戏如果跟不上的话,一个游戏的运营程度很高,然后能够养起整个公司的话,这就会形成一个强大的惰性,如果在惰性发展当中没有办法,改变任何条件就很有可能形成一个令人极端的条件,这种条件是特别特别让人尴尬的一瞬间。
所以一个游戏公司其实最核心的竞争力就是多元化的精品游戏,
如果在游戏行业当中想要占据一席之地的话,就必须在这一方面满足相应的条件,要不然很多游戏公司就是拿着一两款游戏继续去运营,到时候看四川的是盆满钵满的,但其实早就已经把自己局限在了其中,没有办法得到较好的条件,就是一种特别让人尴尬的东西,到时候好好想想。
作为如建华国最大的游戏公司,华游又怎么好意思举不无钱,仅仅只发展现在的这些条件呢?没错,他们现在发展的趋势挺不错。
但说白了游戏属性还是太过于单一了,只有一款单机游戏在运行,在这样的条件下就算是抢占市场很容易也会被对方打退,尤其是如果传奇这款游戏出现了之后,他们肯定会受到极大的打击的,到时候那款游戏肯定会以狂风扫落叶的形式进入国内市场,而且外国市场所形成的某些条件,国内市场有时候跟不上,就算是他们现在发展了一年多,但是从某些条件上来说的话,也很有可能不会受到上级顾问的关注,或者说就算是受到上级部门的关注,肯定也没办法和国外的游戏相提并论,这也就是一个令人极端尴尬的点了。
“呼……这都什么垃圾装备啊,我打了一个小时了,连一件橙装都没有爆出来,这是不是瞎搞呢!”
都让忍不住嘀咕了一句,觉得游戏的暴力实在是太低了,有时候他应该跟那帮人说,说不用把装备武器什么的管得这么严,不过那还真是刚有这样的想法,把周震忽然又想起来自己曾经在计划案里好像说过游戏这种东西装备是比较重要的,一个点很多游戏就是因为乱发装备,所以才死翘翘的,
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