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全球领主:从招募成本减半开始

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第一百九十五章 原住民的出路(2/4)
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住民势力,还必须要击败所有和自己同期竞争的领主。

    而且想要从前期加入新领主的势力,不确定性太多了。

    原住民势力总共就八个,有些地方甚至还不足八个。

    但是新降临的领主呢,一个疆域往往都会超过百万之数。

    哪怕是新手期、适应期乃至于正式期被淘汰部分,然后再经过阵营分流,每个阵营少说也有上万的领主数量,多的话十万之数也并不是虚指。

    要从如此之多的领主之中挑出那个赢到最后的领主,实在是太过为难了一些。

    对于困在领主世界的原住民来说,最好的办法当然是两条路一起走,然后看看最后到底哪一条路好走一些。

    如果两条路是重合的,那自然更是再好不过了。

    这一次各大势力区域的划分,其实就是一个小型的筛选。

    虽然新领主们降临的时间还不算长,可是至少在前期,他们选出来的这些领主大多都是目前发展最优秀的。

    比起从浩瀚如烟的领主之中随机选择几人,那么自然是从几十个领主之中选一个出来更好。

    毕竟一个领主的领地只有一个,最后得利的人数也是有限的。

    哪怕是投靠,往往也是最早投靠领主的才有机会跟着一起离开。

    而越是靠后的,前面都有那么多人占了位置,那么机会也就渺茫得多。

    其实很多原住民领袖,往往就是上一届争霸赛取得胜利的领主领地里面留下来的。

    包括那些实力不算太强的原住民贵族,如果不是因为他们在一开始投资的时候选对了领主,以他们的实力又怎么可能从争霸赛里面活下来呢。

    而现在听到骨长老竟然摸到了半神的门槛,另外几个长老的变化自然可想而知。

    原本大家都是站在同一阵线的,墓园阵营因为实力最强,领袖和大长老已经是半神级别的存在了。

    现在连骨长老都晋级半神的话,那么西南疆域的平衡很快就会被打破。

    当平衡不能再继续维持的时候,除了墓园阵营,剩下的所有人的利益都会受损。

    包括和墓园阵营互为同盟的地牢阵营和部落阵营。

    因为要知道,他们想要晋级半神,就必须从上面两个选择之中选择一个。

    而其实呢,两个选择说白了就是一个。

    这么多届领主争霸赛中,从来都不可能出现新降临的领主被击败后,他所属阵营的原住民势力还能够取得胜利。

    同理,往往是新领主在争霸赛取得了胜利,他所属阵营的原住民势力也就跟着取得了战争的胜利,从而有了获得离开领主世界的机会。

    而原住民势力之所以是按照八大势力,三大阵营来区分,自然也是有讲究的。

    中立阵营暂且不论,因为他们可以两边下注,又能够自己培养新领主,所以晋升方案是另外一种。

    而两大对立势力,其实不只是阵营对立,连晋升途径也往往都是对立的。

    简单来说,如果墓园阵营获胜,那么地牢阵营和部落阵营也会跟着得到好处。

    这也是他们愿意出力和城堡阵营联盟作战的主要原因。

    双方阵营联盟都是三个,那么就对应了三个半神实力的阵营领袖。

    不管最后哪一方失败,三个领袖的瓜分都应该是对等的。

    举个简单的例子。

    也就是说墓园阵营联盟的三个势力,在击败城堡阵营的三个势力后,他们会每个阵营获得对方一个领袖的遗产,也就是一个阵营会出现一个新的半神。

    在上一次领主战争之中,墓园阵营在地牢阵营和部落阵营的支持下,击败了森林阵营,打破了西南疆域的实力平衡。

    因为只收割了森林阵营一家的势力,所以当时的瓜分倒是没有异议,
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