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全球领主:从招募成本减半开始

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第一百八十四章 黄金阶的黄金虎(3/4)
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,每天可以招募次数3/3。)

    猛虎伏击(必中目标,且造成150%真实伤害,伏击成功后,敌人会陷入三秒的恐惧时间,可一次对周围三百米内不超过二十个目标伏击。)

    为虎作伥(可关押不超过三个强大的灵魂进入自己身体之内,使其为猛虎作战。

    灵魂无法被单独击杀,击溃后经过温养可重新召唤。

    被黄金虎奴役的灵魂可以为黄金阶共享10%属性,也可以共享黄金虎10%属性。

    黄金虎在遭遇自身所能抵抗的攻击时,可以召唤被奴役的灵魂为自己替死,替死后的灵魂不可复活。)

    种族天赋:王者(当出战兵种数量大于等于10个,在场所有兵种攻击力提升10%,防御力提升10%;

    当出战兵种数量大于等于50个,在场所有兵种攻击力提升20%,防御力提升20%;

    当出战兵种数量大于等于200个,在场所有兽类兵种攻击力提升30%,防御力提升30%。)

    介绍:我就是我,不一样的王者,嗷呜——

    消耗:500单位食物/天!

    当初在看到黄金虎的属性时,郭修文整个人都被惊讶得一时间说不出话来。

    不知道是不是所有野兽类士兵,在晋级到黄金阶以后体型都会缩小。

    反正就郭修文所知,不管是灰狼还是黄金虎,貌似都是这个规律。

    在实力提升以后,它们都是一样的体型变小一些。

    而且还有一个相同的规律那就是,体重足足体型了好几倍。

    比如黄金虎,足足一百二十吨的体重,郭修文一时间都不敢想象,要是被对方压在身下,到底有没有生还的机会。

    而体型和体重的变化,其实只是对方微不足道的变化。

    比起这些,黄金虎的几个技能变化更加明显。

    首先是猛虎震慑技能,原本只有震慑技能,算是一个单纯的控场技能,现在却多了伤害效果,而且伤害效果不低,还是群攻。

    然后就是黄金之躯技能,竟然直接免疫白银阶以下的伤害不说,在白银阶和黄金阶也分别免疫50%和20%的伤害。

    这个被动技能的效果好不好暂时还不好说,但是接下来的召唤猛虎技能,变化却更大。

    首先是召唤的数量从两个变成了十个,而且从原本的每天召唤一次,变成了三次。

    变化最小的,可以算是猛虎伏击了。

    当猛虎震慑技能发生了变化之后,郭修文第一次看猛虎伏击技能后,还以为两个技能效果是一样的。

    不过随后他就发现了两者的区别。

    首先是猛虎震慑更加偏向于控制,震慑的时间更长,伏击的震慑效果却差一点。

    然后是伤害上面的区别,伏击的效果是真实伤害,而震慑的伤害却不是。

    最后就是技能作用的目标数量和攻击范围上。

    震慑技能限制的区域是一百米内全部的敌人。

    伏击的效果大了两倍,足足是三百米,但是却限制了作用目标的数量,最多只能攻击二十个。

    这两个区别要说哪个更好的话,郭修文还真不好说。

    乍看起来貌似震慑的效果更好,毕竟能一次性作用更多的目标。

    但是要知道,领主世界的生物大部分体型和实力是成正比的。

    实力越强的士兵,体型也越大,只是一百米内的范围,到底能容纳多少个敌人还很难说。

    而且更重要的一点在于,随着士兵的实力不断提升,或主动或被动,身上的防御力都会累计不少。

    伏击的真实伤害别看作用的敌人数量有限,但是效果却绝对会远远超过震慑技能。

    除了这些原本就拥有的技能以外,进阶黄金阶以后,不出意外又多
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