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戏每当有所进阶破突的话,提升也都会比较大,所以许浩对这次技能的全面提升抱有期许。
打开技能栏一个一个的看了遍。
技能名称:破魔箭lv5【经验值0/5000】
d:5秒消耗法力:20点消耗耐力:2点】
【对目标单位造成120%物理攻击+150%魔法攻击,造成伤害视为魔法攻击。对目标的魔法盾造成高额伤害。】
技能名称:连射lv5【经验值0/5000】
d:8秒消耗法力:10点消耗耐力:15点】
【对目标单位射出5支箭,每只箭对目标单位造成130%物理伤害。】
技能名称:爆炸箭lv5【经验值0/5000】
d:10秒消耗法力:20点消耗耐力:10点】
【对目标半径5米内造成180%物理伤害,并眩晕2秒。】
技能名称:多重箭lv5【经验值0/5000】
d:0秒消耗法力:10点消耗耐力:15点】
【攻击前方位置90度扇形范围内的多个目标单位,最多同时攻击8个目标单位,对目标单位造成100%物理伤害。】
技能名称:魔力矢lv5【经验值0/8000】
d:0秒消耗法力:3点消耗耐力:0点】
【使射箭不再消耗箭矢。造成伤害视为魔法攻击。】
技能名称:倍击lv5【经验值0/8000】
d:0秒消耗法力:0点消耗耐力:0点】
【10%几率对目标单位造成2.5倍,5%几率对目标单位造成5倍伤害,1%几率对目标单位造成8倍伤害,只对物理伤害有效。】
看完技能许浩也是满意的笑笑,这次技能的提升实力也确实提升不小。但同样的许浩也发现了一个弊端,那便是耐力。提升到5级的技能威力是都有很大的提升,但这法力和耐力的消耗也同样增加了,法力值也还好升级都会有所增加,目前来说还够用。但这耐力值就有点坑了,就一开始增加点,后面升级就再也不增加了,只能靠点体力,但全点力量的许浩,现在就感受到了耐力的重要了,以这游戏的习性,现在技能对耐力的要求会增加,那以后也会继续加大。这样如果再不点体力的话,将来都有可能打一只怪的耐力都不够。要知道耐力只有在不奔跑的情况下每秒才能回复1%。