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[综英美]DC服沉浸式RPG从蝙蝠系开始

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第 128 章 一睡不醒是怎样炼成的|诸多误区(6/7)
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amp;gt;[普通人]up次数。

    -

    【我的回复】:

    这里有一点可以稍微提示纠正一下哦!

    虽然[异常度up的次数]确实是要高于[普通人up的次数],但是正如你在上面统计到的,我在第14章里明确写下了[你到底是什么无限don(关闭边缘)]→这里可以参考一下次数和质量(?)的关系(x

    并且,注意一下,我从未在任何一章的开头明确写出[异常线确定开启,从现在开始面对任何与异常可能挂钩的选项请小心,小心,小心]这样的句子。

    综上可得→虽然现在的走向让我自己也有点惶惶不安了(x,但其实还没有真正的开启异常线,也就是说至少在生命安全上还是有着保障的(身体不会死亡,精神另论)。

    然后再细说一下[关闭边缘]这个形容。

    假设在全文开始的初始阶段时,其实[普通]和[异常]的[发展可能性]是差不多的,以数字来比喻,假设都是起始数值20左右。

    正文开始后,这两者都随着选项的不同而增增减减。

    但是,在第14章打出#无限don、关闭边缘#时,可以理解为[异常线的“发展可能性”]一下子从正20左右变成了负50左右。

    这么说好理解吗?

    而普通线基本很少有减少、更别说骤减。

    所以虽然[异常度up的次数]总体来说要高于[普通线up的次数],可实际上一个是从正20缓慢向上,一个是从负50缓慢攀爬。

    再换一个比喻,就是A→B的距离,普通人线是慢慢地直线走过去,而因为第14章,异常线的从A到目的地B,类似于要绕个大圈子爬过去。

    这么说大概能get到一点吗——(努力比比划划

    ***

    【问题二】:

    想请问阿大提示里面的各种数值有互相关联(在同一选项)的会标注吗?还有艾蕾目前的各项数值我们是自己要统计吗qq百分比不明让我超怕的啊qq

    -

    【我的回复】:

    至于数值我这里有啦

    不过与其说是一清二楚的数字,不如说是可能性的导向与叠加。

    唔比如说,我们现在玩11点,任意数字加到11就会赢。

    到目前为止,我们已经有了3+3+2=8点,还剩下3点。

    那么这三点只有三种可能性:一次性+3、分别+1+2、+1+1+1→在[是整数]的前提下,有且只有这三种可能性了。

    也就是说,其实当做出了前期的选择时、这同时也是减少/导向了未来的选项。

    那么可能性最多的时候是什么时候呢?

    当然就是最开始/前期了。

    当最开始只有1点时,11-1=10,我们有着多种的加法组合方式,有着无数的未来的可能性。

    而当做出了越来越多的选项时,其他的数字(可能性)是在变得越来越清晰、同时也在不断减少的一个过程。

    ↑以上的这个比喻是说的[大方向]↑

    但这个比喻其实也很有局限性啦,毕竟我们在不断开新地图开新人物,然后这些新人物新地图其实也可能会互相联动,所以其实新的可能性路线也是在动态增长的。

    而更具体的细节就是涉及到更细枝末节的东西了,挠头我不是很想用数值来说,就,数值的话好像生硬了一点…?

    努力比比划划,不是说数值不好的意思,是努力想表达出这是艾蕾蕾的波动变化的人生的意思!

    这里的up/don理解为数值百分比可以,我这里私下记录的其实是类似于爬楼梯…?就是——

    up,一个阶梯爬上去了!

    upupup,三个
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