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,网上对于此事的议论明显两极分化。
支持封禁网游的网友,大部分已为人父母,他们的孩子也饱受网游的影响,因此坚决站在家长们这边。
而反对的人,则主要是些尚未成家立业的年轻人。
在他们看来,未成年人沉迷网游,是家长们管教不严所致,不能因为家长们的失责,就惩罚所有人。
这样的争论,先前就已经出现过多次,如今不过是旧事重提。
网游作为一个产业,当然不可能因为要保护未成年人,就加以封禁。
否则的话,未成年人有吸烟的,是否要关停烟草行业?未成年人有酗酒的,是否要禁止白酒行业?
但即便不存在生存危机,网游这个行业仍然很有必要进行改革。
成年人玩网游,一样有不少人深陷其中,难以自拔,严重影响了工作、家庭。
玩家在网游里付出了大量的时间乃至金钱,几乎什么都没有学到,最后得到的,不过是一组存放在服务器上的二进制数据。
因此,昨天说的以答题升级为主,即使对于成年人来说,也同样具有意义。
张瀚正在沉思,敲门声响起,徐超和杜旭峰到了。
寒暄过后,杜旭峰表示:“张总昨天关于网游的设想,从技术上来说不存在问题,对青少年们也确实有好处。
不过我很担心,这样的网游,能吸引到青少年吗?
要知道,很多中小学生本来就有点厌倦学习,他们就是为了逃避学业,才一头扎进网游里来的。
可是张总构思的网游,却时时刻刻在提醒着他们:别忘了你们的课本哟。
这肯定会引起他们的反感,导致他们抛弃这样的网游。”
张瀚点点头:“你说的有道理。事实上,昨天从步行街回来后,我也一直在想这个问题。
不过,我觉得情况也许不是很要紧,因为咱们的网游站在了道德的制高点上。”
徐超、杜旭峰对视了一眼,两人都有点懵:网游研发出来后,是要面向市场的,提道德有什么用?
见徐超、杜旭峰有点想不明白,张瀚解释道:“昨天在手机店,有很多顾客支持家长们,甚至一些店员也有此意。
今天,网上声援家长们的网友也为数不少,由此可以看出人心所向。
显然,网游并非只是一个单纯的产品,其社会意义同样极为重要,万万不可忽视。
我设想的网游,虽然不及其他网游那么吸睛,但至少比课堂学习要有趣一些吧?可以说介于现在的网游跟学校之间。
而中小学生们玩网游,从来都不是他们能完全决定的,家庭、学校都有一定的发言权。
试想,父母、老师经过对比之后,会让中小学生们玩哪种网游?”
这下杜旭峰明白了:“同样是网游,两害相权取其轻,父母、老师肯定要求玩咱们这款啊。”