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时,天依一直在原地起跳的模样,看起来又呆蠢又萌。
美中不足是裙子并不能像二次元那般反重力,伴随着她的起跳,总能看到“少女的馈赠”
嗯,也许应该提醒一下她,以后穿裙子的时候得买条安全裤。
毕竟不是所有人都像是自己这般一身正气的!
而最顶层的《戴森球计划》,洛天依稍微体验一番后便退出了。
并不是游戏不够好。
这种深入游戏世界的模式,与在电脑上呈现画面,完全是两种感受。
只是。
她对这游戏又游戏还有很多。
但楚君想挑选一款最适合参赛的游戏。
因此,楚君想看看近一年的游戏,在新类型解锁之前,避免做出过于同质化的内容或模式。
“唔……怎么说呢?”小妮子抿了抿唇,认真思索了一下。
才回答道。
“游戏好玩是真的很好玩,但要说到有没有同质化……”
“我感觉它们的本质似乎有些趋于统一。”
“你说。”楚君点头示意她继续往下说。
“这些游戏,除了《魔女之家》之外,其他的游戏虽然形式不同,但最终都给我带来了快乐。”
“可是,仅仅只是快乐,我觉得是不够的,就好像音乐那样。每首歌所表达的意境不同,有甜甜的歌,也有伤感的歌,有放松的歌,还有激情昂扬,热血无比的曲子。”
“天依只是觉得,主人之前提到过想把游戏当成艺术品去创作,那么艺术的表达方式不应该只有快乐。”
洛天依娇憨笑了笑:“天依表达能力有限,不知道该怎么形容,能够想到的只有这些……也不知道说的对不对,毕竟游戏方面的事情天依懂的很少……”
楚君则认真思考了一下她的话。
她作为一个全套流程都体验下来的玩家,感受反馈应当是最直观的。
仅仅只是快乐,远远不够么?
的确。
无论是拳皇畅快的格斗技法。
亦或是卡牌游戏的斗智斗勇。
还是戴森球建造经营之后的成就。
爽感各有千秋,但总的来说,都是带给玩家快乐。
如果只是作为游戏,那么带给玩家快乐就够了。
可是想作为艺术,只一昧追求爽感的体验,这是远远不够的。
《魔女之家》在洛天依口中的评价,是有别于其他游戏作品的特殊类型。
它特殊在哪里?
解谜一样能收获爽感。
可是结局不同,它在结局方面绝对不能算得上给玩家带来快乐。
带来致郁还差不多。
但与致郁同时并存的,是玩家心灵上的震撼与冲击。
这也是蓝星玩家们一致认为“游戏结局还能这样做?”的经典神作之一。
回顾自己目前开发的所有游戏。
如果按照大类去划分。
其他游戏的类型则是快乐,舒畅。
而魔女之家是悲伤,震撼。
思路瞬间清晰明朗了起来!
那么,接下来要参赛的游戏,也可以按照这个大类去拓展。
“这样。”楚君彷佛意识到了某点,喃喃自语着点头。
“我明白了。”
“我知道要拿什么游戏参赛了。”
洛天依虽然不懂楚君准备做什么游戏。
但看着主人眼神变得清晰。
她背在身后的双手情不自禁的轻轻反握,抿起莹润的嘴唇,无声浅笑着。
能帮到主人忙,真是太好了。
……
跟着楚君准备离开游戏体验馆,洛天依有些恋恋不舍。
“主人,天依下次还能再来吗……我是
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