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工业狂魔

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第393章 没人比我更懂游戏(3/5)
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  很国风,却不适合商业化。

    徐飞回想传奇的设定,再参考资料片中的未来游戏,“好了,你们可以走了。”

    “是,厂长。”

    “眼看就要劳动节,你们每人一张基洛夫环球旅行的船票,出去玩玩。”

    “谢谢厂长!”

    “但我接手的这款游戏?”

    “您放心,绝对不会出问题。”

    等对方离开,徐飞打开情报系统,搜索关键词。

    开发秦殇的公司,名叫目标软件(京城),成立于95年,是东方最早的高端娱乐和多媒体软件开发公司。

    只是东方流行盗版,东方的产品在海外也没有多少知名度和受众,导致这家公司始终发展不起来,甚至连420万美刀的注册资金,都没有认缴。

    徐飞看过之后,从大泽劳务派遣公司,随机选择一名优秀员工,并让对方去买基洛夫彩票。

    十分钟后。

    半年没开奖的基洛夫彩票,爆出500亿超级大奖。

    姑且不谈轰动全国。

    中奖的优秀职工,以税抵扣大泽社保金之后,拿着剩余的300亿,带着其在车间做管理的爸爸,在会计事务所做出纳的妈妈,直飞京城,跑到目标软件谈合作。

    在资本的操作下,双方很快达成“入股”协议,优秀员工成为了大股东。

    随后优秀员工按照“厂长”的要求,下令对秦殇进行大刀阔斧的整改。

    啥?没资金?

    咱有200亿!

    啥?没人才?

    咱有200亿!

    啥?没设备?

    咱有200亿!

    短短不到三天,目标软件公司就迎来了一大批来自倭岛、南棒子、北美的游戏开发人员、美术美工人员、游戏运营团队……

    3月20号。

    全新的秦殇开发组,决定买断一款3D游戏引擎,将秦殇改为3D游戏。

    3月25号,秦殇开发组剔除了该游戏80%的设定,重新制作3D贴纸。

    4月10号,秦殇全新的角色模型出炉,风格保持不变,并上传到论坛,供网友们品鉴,可惜公司没什么知名度,只吸引了四五个人围观。

    下午,在方阵招待所无所事事的徐厂长,无意间看到这款游戏,惊叹连连,泪流满面,“多少年了,多少年了!我做梦都想玩的国风游戏,终于问世了。”

    傍晚,徐厂长以个人名义,悄悄向目标软件打赏了5亿美刀,用于扶持东方第一款武侠作品。

    4月12号。

    收到“打赏”的目标软件,决定邀请徐厂长参观公司。

    徐厂长收到消息,欣然应允,火速前往,仅用3分钟就跑到隔壁大楼。

    不,是跑到目标软件公司。

    技术员们向徐厂长展示了全新的秦殇网络版。

    该游戏最大的特色,是委托“大泽工业设计公司”制作的“模拟变量”。

    犹如机械齿轮运转、摩擦、损毁,秦殇的刀枪碰撞,也会发出类似声音,并改变武器状态。

    因此有了耐久度之说。

    该游戏第二大特色是“动静结合”。

    比如长刀噼开。

    我扬起长刀的时候,由于在发力,速度不快,游戏改为慢镜头,当我下噼的时候,长刀加速,游戏改为快镜头。

    如果对面是刀盾手,他看到我抬手,完全有时间做出盾牌格挡,而我看他格挡,由于发力结束,收不住动作,只能眼睁睁看着长刀噼在盾牌上。

    这叫前摇。

    刀盾手被巨大力气噼砍,身体后仰,会被噼飞,无法做出其它动作,这叫僵直。

    如果刀盾手体力强悍,可以抗住大刀噼砍,巍然不动,这叫格挡+霸体。

    因此,加入
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