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这个网游策划果然有问题

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391、怨言(2/2)
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S……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”

    “行吧。”

    詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是FPS爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”

    “我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”

    詹姆士一遍说,一边按下了Refltazodi1的开机键。

    另一边凯文也不再说什么,同样按下了开机键。

    不爽归不爽。

    游戏肯定是要玩的。

    毕竟说到底,他们也是玩家。

    如果不喜欢游戏,那谁做游戏媒体编辑啊。

    两人同时开机。

    进入了主机初始页面。

    游戏,他们已经预载了,只等解锁。

    两人闲聊了两句。

    时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。

    两人立刻进入了游戏。

    然后。

    两人就不再说话了,进入了工作状态。

    “希望别让人失望吧。”

    凯文看着游戏启动,林木工作室的LOGO始出现。

    放下杯子,握住了手柄。

    这个LOGO,这两年他看了很多次。

    无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……

    他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。

    充满奇思妙想。

    而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。

    如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。

    哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。

    但从一个游戏编辑的角度出发。

    宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。

    毕竟这是射击游戏啊。

    射击游戏是个非常热门的题材。

    热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。

    但能不能做得好玩,宣传片出现的惊艳画面,做不了准。

    谁知道会不会缩水,或者只是看着惊艳?

    不夸张的说,身为欧美玩家,游戏媒体编辑,凯文玩过的射击游戏真的很多,快有款了。

    这可不是《女巫》,射击游戏要打动他,非常难。

    但他给射击游戏找缺点,却十分简单。

    这也是他为什么说,只要有一点问题,他就可以大书特书。

    “单机战役,对战……”

    凯文握着手柄,止住了发散的思绪,正考虑先玩那个模式。

    游戏却……直接开始了。

    似乎是序章?

    直接开始?

    凯文有些惊讶。

    这可不常见啊。

    而就在他惊讶的时候。

    伴随着悠扬的萨克斯,游戏序章,缓缓开启了……
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