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这个网游策划果然有问题

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223、绿条数字不够大(2/3)
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想了想,给出了个数字。

    “好。”

    ……

    九月下旬。

    Vaporave游戏平台公布吉伯公司三款大作即将上线的一周后。

    那三款大作正式解锁了。

    因为这三款大作原本就是多平台登录,所以也不用移植,直接就上了。

    前期一周的的宣传,加上吉伯公司自己的宣传,最后预购数据不错,远超前段时间的《前进,莫乌斯》,其中《火线》在国内就有将近四十万的预购销量。

    当然。

    只是《火线》。

    像《登峰橄榄球》在国内就比较惨了,连三万都没有,橄榄球这项运动在国内并不受欢迎,这是国情差别。

    不过这款游戏在海外的预购销量不错,有三十多万。

    总得来说。

    经过前面两款第三方大作的铺垫,这段时间的预热,吉伯公司的新游都取得了让弗兰克觉得满意的成绩。

    虽然暂时比不上线下渠道,但没有成本的上线数字平台,却预计可以让游戏多出百万份销量,简直爽赚!

    林瑶也很满意。

    这游戏卖多少钱,其中有两成都是林木工作室的,而林木工作室做的事不多,只是宣传一下,她画几张宣传图而已,比做游戏轻松多了,爽赚!

    唯一受伤的,大概就是梦想国度的霍金斯了。

    而另一边。

    玩家们除了讨论几款大作外,如林瑶预料的一样,对一些老作品其实也挺感兴趣的。

    吉伯公司很大,成立时间长。

    出过的游戏也很多。

    面对数量庞大的老游戏专页。

    有的玩家看着看着,可能就会看到熟悉的游戏,可能玩过,可能印象深刻,甚至拥有游戏碟片都说不定,但要取出来玩,太麻烦了。

    现在突然在Vaporave游戏平台看到熟悉的老游戏,再看到那明晃晃的绿条,-80%,很多游戏价格都是个位数……

    然后又想到以前游玩游戏的回忆……

    不约而同的,很多玩家就升起了购买一份数字版的想法。

    这个想法在很多玩家看来,理所当然。

    也很正常。

    毕竟打完折真的不贵啊!

    所以最后的结果就是,新游戏和老游戏齐飞。

    部分反应快的玩家已经在吐槽林木工作室的促销攻势了……这有毒!

    太平洋彼岸。

    吉伯公司。

    弗兰克拿着水晶杯,看着Vaporave游戏平台提供给发行商的后台数据,愉快的灌了一口酒。

    接着轻轻吹了吹口哨。

    很开心。

    虽然最后目的没达成,自己倒先让游戏登录Vaporave了,并且得罪了一票同行,最后游戏还要分两成给林木工作室……

    但这都不妨碍他觉得开心,毕竟游戏销售额扣除两成,多出来的百万销量产生的价值也不少了……

    而且看情况,在没有竞争对手的情况下,百万销量可能还不是终点。

    可能更高!

    “Vaporave确实是个不错的渠道,可惜分成太高了点。”

    弗兰克放下水晶杯,看着屏幕上的后台數据,砸吧了一下嘴巴。

    两成啊。

    我的天。

    簡直就是强盗!

    他砸了砸嘴,开始考虑,有没有办法能说服林木工作室改变分成比例,同时握着鼠标开始随意滑动滚轮。

    吉伯公司这次上线Vaporave平台的,不止是新游戏,还有一大部分老游戏,他想看看这些游戏的销量。

    当然。

    他其实对此没有抱太高的期待。

    自己的游戏,他最清楚,确实没油水,要不
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