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这个网游策划果然有问题

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496、头号玩家(1/2)
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    这到底是什么?

    强烈的好奇心驱使着玩家,寻找着这个问题的答案。

    毕竟林木工作室以往大张旗鼓的搞这些活动,从来都不仅仅只是活动。

    绝大多数时候。

    都会有目的。

    基本每次都是这样。

    他们的大多数营销,不仅不会让玩家感到厌恶,最后还能在末尾,给予玩家最大的惊喜,已经是国内所有喜欢林木工作室玩家的共识了。

    那怕是那些不喜欢林木工作室的玩家。

    都不得不承认。

    他们在这方面,真的是厉害……从来都没有给玩家“特地叫大家出来,就为了那点事”的感觉。

    所以每一次,玩家都会去追逐他们抛出的诱饵。

    就像鱼一样。

    每次都会上钩。

    这也是为什么李广生,或者说同行们会那么关注林木工作室动作的原因。

    因为一方面,是确实能从他们身上学到东西……自从林木工作室推出Vaporave游戏平台,网游和单机都不满足于国内,开始出走海外,并同样取得巨大成功后。

    基本所有国内的同行,都认清了现实,哪怕是曾经的王者天狐,现在都有一个共识,那就是摸林木工作室过河!从他们身上吸收能吸引玩家注意力的经验!吸收能打开海外市场的经验!

    有的东西可能是学不会。

    比如他们那堪称恐怖的游戏推出速度……毕竟快是可以模仿,但每款作品都那么优秀,真的很难。

    但有些东西,是能学到的。

    比如,他们对RTS解构简化推出MOBA。

    让普通玩家得利,同时能利好在线人数和营收的赛季通行证模式。

    当然,还有营销手段和活动的举办。

    而另一方,则是因为……他们不关注也不行,每次林木工作室搞什么活动,都能让玩家们热烈追捧,每一次话题度都很高。

    哪怕是原先对他们不感兴趣的玩家,每次看到那铺天盖地的讨论,都会不由自主的关注。

    包括同行。

    没办法,他们根本就是国内游戏圈的流量黑洞!

    甚至,现在业界都在流传,说国内游戏领域的市场运营现在是最难做的,除非你在林木工作室任职,不然真的十分艰难。

    因为你不知道林木工作室什么时候会出乎意料的搞活动,什么时候会跟他们撞上……他们基本没什么征兆,但一旦撞上就会粉身碎骨,投入多少资源都会打水漂。

    国内玩家,现在只分两种,一种是林木工作室的粉丝,一种是t

    所以。

    到底还有什么彩蛋?

    李余想不通。

    他看着女仆,沉默片刻后,用力咬了咬牙。

    算了。

    再试一次!

    如果错了,那他认了,第一个找出所有彩蛋的成就,让给别人吧!

    他按住对话键。

    再次跟女仆重复对话。

    一次,两次,三次……第九次。

    李余略微有些紧张。

    但最后,他还是按下了第十次对话。

    “…………”

    女仆的对话,如预期的变了。

    滴,滴。

    两个省略号冒出。

    李余看到这两个省略号,有些绝望。

    好像不是……

    但就在这时。

    女仆的对话冒了出来……并不是生气!

    【有时候再次尝试被认为是错误的选择,是一种勇气。】

    【而尝试走出条条框框,或许也是一种勇气。】

    【所以,你为什么不试着,走出去呢?】

    “……”

    女仆的对话,到此为止。

    李
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