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这个网游策划果然有问题

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468、大哥,凌晨十二点了(4/9)
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    特别是那款美漫风格的FPS,不仅美术风格对欧美玩家胃口,游戏类型更对他们的胃口,甚至连很多国内玩家,都被其独树一帜的美术风格所吸引,话题和讨论度渐渐高涨了起来。

    两款Ga

    yer独占大作发售当天。

    各大权威游戏媒体的周刊刚好发售,游戏媒体们不约而同的,都将三款大作一起发售,后面还有《文明》蓄势待发的这段时间,称为“黑色星期五”之前的“黑色星期四”。

    不过。

    《文明》无论是在哪个媒体周刊上,介绍篇幅都是最少的。

    篇幅最多的还是《嗜血》以及《超级马里奥派对》。

    一款是视觉刺激,一款是新颖有趣,而且两款游戏都已发售,相比起现在看来更加小众,还没发售的《文明》,确实更加值得关注。

    而三款游戏发售这周,不出意外。

    《嗜血》以及《超级马里奥派对》分别在多个地区取得了周榜销量冠军。

    《最终一刻》次一些,但也紧随《嗜血》。

    而同一时间。

    《文明》公布了最后一个国内文明的领袖——武则天。

    这在国内引起了一些波澜。

    但对于很多海外玩家来说,感触并不深,还不如前面公布的那些其他地区的传奇领袖。

    而随着最后一个文明领袖公布,《文明》也走过了宣发阶段,准备发售。

    吉伯公司。

    弗兰克发现第二天,林木工作室没有再放出宣发资料,立刻松了口气。

    “虽然类型限制……但不得不承认,他们真的很有想法,竟然将著名领袖搬到了游戏里!”

    弗兰克松口气之余,也有些佩服,承认对手的优秀,某种程度上也是证明自己优秀,这个道理他还是懂的。

    所以在这方面,他倒是一直都不吝啬:“不过就是可惜,他们似乎对市场的判断出现了点问题,竟然做回合制的策略游戏。”

    “这就是一言堂的弊端。”霍金斯冷不丁突然道。

    “?”

    弗兰克缓缓回过头,看向他。

    “不是我们这种模式。”

    霍金斯似乎意识到了自己话里的歧义,解释了一句:“而是指游戏制作方面,林木工作室以往作品成功,都很依靠他们的掌舵人林瑶,这进一步的提升了她在游戏制作中的话语权,但说到底,她只是一个人。

    一个人能接受的信息是很有限的,随着游戏行业快速发展,弊端就显现出来了,她对市场和玩家的判断,很容易会出现问题。

    而我们不同,市场风向和玩家的转变,一清二楚!”

    “……确实。”

    弗兰克听完,恍然大悟,接着认同地点了点头。

    确实啊。

    他们两家旗下的游戏可都不是乱做的,独占的第三方也不是乱选的,除非是非常著名的制作人,不然一切以市场为准!

    而另一边,一言堂之下,就不一定能做到这一点了……

    嗯。

    不过……

    两人似乎忘了,虽然林木工作室确实是林瑶的一言堂,但《超级马里奥派对》、《健身环大冒险》、《星之卡比》包括更早的《黑暗之魂》,也是她的功劳。

    不过大概是这个时间节点推出回合制策略游戏,太过重量级了。

    亦或者是因为两人沉浸在喜悦中。

    总之。

    两人都没意识到什么不对,反倒开始抨击起了林木工作室的制度。

    ……

    国内。

    论坛上大多讨论的,并不是《超级马里奥派对》和《文明》,而是《嗜血》和《最终一刻》。

    这算正常情况。

    林瑶自己扪心自问,如果从来没有接触过文明
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