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第五百七十一章 多方面影响(2/2)
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    还没有睁开眼,凌冽的寒风就率先跟木云打了声招呼,不出所料的话,这一次的战斗场地是一场冰天雪地的战斗。

    “哼,雕虫小技!”

    七哥的冷哼声在一旁响起,木云心里也是明镜的,公会战已经进行了快一个月的时间,没吃过猪肉也见过猪跑了,加上冷心远和鼓掌搞出来的那个情报机构,所以虽然是第一次进入公会战,可大家却并不陌生。

    官方活动在一开始的时候曾经解释过公会战的一些流程,包括选择场地方式,以及一些简单的规则,可等到进入到战斗中,才发现官方活动说的有些太过于简单了一些。

    公会战进行到现在,有eer的数据,以及一些其他的渠道,大家对整个流程有了一个大致的掌握,一些影响公会战的数据也被分析了出来。

    第一点,就是天气选择。

    这个天气的情况,在官方活动的解释上没有体现出来,官方活动解释只说了地形选择,但是地形选择上,还详细的标注了每个地形所对应的天气情况。

    像现在的寒冰地形,就会对所有玩家,只要在这个地形上的玩家附加一种名为“深寒刺骨”的负面状态。

    在这种负面状态的影响下,所有玩家的体力消耗会翻倍,并且增加热量条,这个热量条和一般游戏的热量条也有区别。

    热量的流逝,会增强深寒刺骨的状态,比如说一名玩家的热量条是满的,他的深寒刺骨状态仅为体力消耗翻倍。

    热量条下降到百分之八十,深寒刺骨会附加“集中削弱”,注意力会变的不集中,到百分,体力消耗在远翻倍基础上再次翻倍,并且会增加“寒颤”状态,这个寒颤状态是最要命的,所有人都知道,拿着剑的近战职业,如果身上打着寒颤,会影响自己的出手,远程也是一样,弓箭手射不准,法师念咒的时候,打个寒颤,所准备的技能则会白白浪费。

    可以说热量条下降到百分的时候,玩家的战斗力会下降至少百分之七十。

    而一旦热量条下降到百分之二十,那就基本与死无异了。

    热量条下降到百分之二十,深寒刺骨状态会发生转化,新的负面状态名为“生命流逝”!
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