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重回2002跨时空交易

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第162章 对手的压力(4/4)
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金额。

    因为无论如何提高,这都是自己家的游戏。

    只要游戏够红够火,这返现的点卡都能够消化下去。

    而且返现的这些点卡钱,根本不会占用公司的实际资金。

    而我们则不同,如果拿不出自己的网络游戏,最终就会导致任何的点卡都需要我们用真金白银去买单。”有人觉得,对外采购游戏变成独家发行,这的确是一招很好的计策。可是,这样的计策也仅仅是能够让自己承诺的点卡返现顺利的进行下去。

    想要真正的实现盈利,还是要依靠自己团队所研发的网络游戏。

    毕竟自己家的游戏,刷多少点卡都不用花钱。

    而买别人家的游戏点卡,哪怕打折到一折,那也需要支付真金白银。

    一想到公司还处于初创阶段,目前还没有盈利。

    花的每一分钱都是靠融资融来的资金,如果一旦资金链出现断裂,公司就会瞬间来到破产的边缘。

    无论如何都不能让这一刻降临,最好的方式还是小规模的采购游戏,大规模的自主研发。

    大家的讨论说了很多,可是所有的话加起来只有一个字,那就是钱。

    如果公司能像小黄人网络一样背靠小黄人科技,轻轻松松一笔大单就能挣一百个亿人民币,大家也就不用在这里愁眉苦脸。
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