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回战场。不断结算,再艰难的战斗也能随着他结算和离开,慢慢的攻克下去。
“可惜,没办法带来爆发性的实力提升,这次偷袭过后,继续之前的战斗,能够收获的东西就不会太多了。”
王行在思考,是不是直接拼死一战,以死亡换取自身身份的变更。如果将时间推移到下次几个月,甚至是几年后,说不定能打开局面。
但这个想法很快还是被王行放弃。
他现在时间紧迫,容不得任何赌博,他也不喜欢赌博。成功得到的好处不会扩大太多,但失败一定丧失一切优势。
最终王行只能维持原状。
“看看这次得到什么。”
默念查看结算,新的收获摆在面前。
【战斗获得:身体强度提升一次。武将一名。铁甲军牙符(20)。无双状态强化。无双战技,死战。】
首先是每次必定拥有的身体强度强化,王行最基础的实力提升就指望这个了。随后是新出现的武将一个,铁甲军牙符增加到了二十个,稳定的资源产出让王行烦躁的心稍稍安定。
后面无双状态的强化,让王行对接下来的战斗更有信心。
可看到最后,王行的心猛地提了起来。
“无双战技是什么?”
无双状态带来的提升已经让王行十分满意,他唯一的遗憾就是不知道修炼方法。
王行现在心里还惦记着,等在战国无双世界站稳脚跟,就搞来无双之力的修炼方法,用长时间的稳定时间,去试着修炼增强无双之力,甚至是壮大内力。
没想到冒险空间这么猛,直接给他无双战技。
王行当即领取这个无双战技。
他没有自己马上尝试,虽然他现在知道自己会这个无双战技,也能凭借记忆施展,但效果绝对不如在破坏神雕像之处练功和推演的效果好。
将身体强化过后,王行犹豫了下,选择了练功。
练功,是将所有招式功法方法的熟练度,一次次的通过面对敌人而增加。
而推演,是融合自己设置好的武功、能力,朝着更多可能得方向变化。
目前他身上的各种能力,武功和格斗技巧,还没有完全的融为一体,等这些融合完成,王行还想将无双战技开启后各种招式套路推演一遍。
光是这些推演,至少还需要两次。如今又多出了新的无双战技,王行还是暂缓推演,首先将自身能力都熟悉再说。
将主要练功对象设定成无双战技和无双,王行开始了这次练功。
一瞬间过去,庞大繁杂的战斗记忆涌入脑海。
随着多次推演,加上无双时间延续,也就是变相的增强了自身意志力,王行如今已经能够轻松吸收练功的记忆。
这些记忆就像是字典摆在这里,他想知道那个的时候,瞬间就能够翻找到。
王行挨个的将练功记忆熟悉。
抛去当中繁琐的验证不同招式面对不同敌人的过程,王行快速熟悉了全新的能力。无双开启后的战斗技巧,和无双开启前是完全不一样的。
无双状态全属性大幅度提升,伤势的副作用被压制,相比于短促迅捷的连击,反而更适合杀伤力强大的招式,以在目前达到对相同实力敌人一锤定音的效果。
随后是无双战技,死战。
随着王行的查看,他脸上迅速涌出了惊喜。
“死战竟是无时无刻保持的状态!”
死战状态,是对意志力的调动,平时生活时无时无刻都能够保持的特殊状态。在没有经历过消耗完所有意志力的战斗前,死战状态随时都隐藏在体内。
而死战状态的效果也很简单粗暴。
死战状态随着开启后,每分钟都能积累战意,而每分钟积累的战意都能让实力提升一丝。
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